可以这样理解,调整前,貂蝉的二技能3颗球范围都是500码,调整后,后两球范围分别增加了40/80码。
也就是说,对方即使超过了500码距离,只要在580范围内,我们能保证享受到1.33~2.66点冷却收益,变得不那么容易空2了,降低了一些被拉扯所带来的影响。
PS:间接提高了输出能力,并下降了番上手难度。
此外,二技能的减冷却逻辑还是和之前一样,只需要对方在范围内即可,并不需要完全命中,不用担心延迟问题。
①首次普攻追进范围提高50码,间接加强了一番机动性,更好依靠野怪过墙位移,并更轻易追进到敌方单位。
②普攻改为近远方式,近战规则不变,可以参考司空震,远端变为远程普攻。而此前第三下印记释放,无法精确衔接上大招的问题,也在此次调整被优化了。
③标记表现变得更明显了,有好有坏吧,好处是更好抓到印记时间,坏处是对方也能准确察觉到所剩的持续时长。
总的来说,露娜是一波不错的加强。能缓解她本赛季一直以来的进场难度较高问题,也间接加强了一番操作上限,整体要好发挥不少。
被动方面,对50%以上血量的队友释放一技能。少司缘获取的金币收益减半,现在只有10点了,缩减了一波装备成型速度。
另外,2技能出伤规则有所改动。此前,2段近身会移除蓝精灵附带的持续伤害,调整后,则会直接计算后续伤害总量,保障了施法收益。
但也因此,下降了少司缘二技能的整体数值,主要还是限制爆发,防止辅助拥有法师一样的输出。
PS:poke能力影响最大,前期双人线强的优势,也会因此减少许多。
不过,少司缘的机制不变。依然能凭借着小控制和大招效果,给予对方较大的威胁,所以,我觉得她还是不能下ban位,该禁还是要禁。