原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,深受其精美的画面和丰富的剧情所吸引,在游戏中的战斗系统中,前摇后摇和卡肉的概念也成为了玩家们关注的焦点。前摇后摇是指角色在使用技能或攻击前后的延迟时间,而卡肉则是指在对敌人造成伤害时的连续攻击。了解和掌握这些概念对于提高游戏的战斗技巧至关重要。接下来我们将深入探讨原神中前摇后摇和卡肉的作用以及相应的技巧。
原神卡肉和前后摇的作用和技巧
卡肉机制
什么是卡肉呢?游戏公司为了增加角色命中怪物时的打击感和顿挫感,一般会在我们命中怪物的前后瞬间。调低游戏的帧率。虽然打完一套技能的总伤害不会改变,但这会变相的降低我们的攻击速度。所以我们对着空气打出一套普攻,是要比对怪物打出一套普攻快。但实际的影响是微乎其微的,可能也就那么零点几秒的差距。这边只是说明一下,给不知道的朋友涨点知识。登龙斩就是利用到了卡肉这个机制,在角色命中怪物的一瞬间。同时按加速和跳跃,可以打出一个下落攻击。
前摇和后摇
前摇一般是指角色普攻或者施放技能时的施法动作和施法时间。很多角色的技能和重击都会有一个比较明显的前摇,双手剑角色的第四段普攻也是如此。但是前摇是不能被取消的,不然会使我们打不出伤害。
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